La pendiente es un concepto fundamental que determina la inclinación de una línea respecto a la horizontal.Se calcula usando la fórmula: 'm' igual a 'y dos menos y uno' sobre 'x dos menos x uno'.Veamos primero una pendiente suave, que representa un cambio gradual.Ahora, una pendiente más pronunciada, que indica un cambio más rápido.Y finalmente, una pendiente negativa, que muestra un descenso.Ahora veremos cómo diferentes pendientes afectan el timing en animación.Una pendiente suave resulta en un movimiento más lento y gradual.Una pendiente media produce un movimiento equilibrado.Y una pendiente pronunciada crea un movimiento más rápido y dramático.La longitud de estas flechas representa la velocidad del movimiento, directamente relacionada con la pendiente.Las curvas de consumo son fundamentales para crear animaciones naturales y atractivas.La curva ease-in comienza lentamente y acelera gradualmente. Es ideal para objetos que necesitan ganar impulso.La curva ease-out comienza rápidamente y desacelera hasta detenerse. Es perfecta para movimientos que necesitan terminar suavemente.La curva ease-in-out combina lo mejor de ambas, con una aceleración y desaceleración suave. Es la más natural para la mayoría de los movimientos.Veamos cómo estas curvas se aplican a diferentes tipos de animaciones.Para rotaciones, ease-in-out crea un movimiento fluido y natural.Para cambios de escala, ease-out proporciona un efecto de rebote suave.Y para transiciones de opacidad, ease-in crea un desvanecimiento gradual.Estas curvas son la base para crear animaciones profesionales y atractivas.Veamos cómo aplicar diferentes curvas de tiempo a una pelota que rebota.Primero, observemos un movimiento lineal simple. Notarás que parece poco natural.Ahora, aplicando una curva ease-in-out, el movimiento se vuelve más natural.En una secuencia de rebotes, cada rebote debe ser más corto que el anterior para simular la pérdida de energía.Ahora veamos cómo diferentes curvas de tiempo afectan la rotación de un cuadrado.Una rotación lineal mantiene una velocidad constante, pero puede parecer mecánica.Con una curva ease-in-out cuadrática, la rotación acelera y desacelera suavemente.Una curva elástica añade un efecto de rebote al final de la rotación.Finalmente, podemos combinar rotación y movimiento para crear animaciones más complejas.
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